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Clairière africaine

511150237Analysée
4v4 RM · il y a 2 j · 3 oct. 2026· 58 min 57 s· 8 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Étendue (8 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇨🇱 Tupi · Chili
1564
+13
🇨🇱 Danois · Chili
1557
+13
1363
+21
🇨🇱 Mayas · Chili
1270
+25
vs
🇨🇱 Coumans · Chili
1563
-21
🇨🇱 Berbères · Chili
1517
-19
🇨🇱 Italiens · Chili
1508
-19
🇨🇱 Perses · Chili
1365
-13
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
76 4,493 12:02 18:26 33:25 ⚔ Scout Rush
62 3,636 11:30 21:22 41:38 ⚔ Scout Rush
49 2,918 14:04 18:14 54:00 ⛏ Fast Castle
46 2,694 12:52 16:52 58:51 ⛏ Fast Castle
43 2,550 12:55 16:35 40:39 ⛏ Fast Castle
37 2,171 11:53 23:47 37:17 ⚔ Scout Rush
37 2,154 12:34 23:56 49:31 ⚔ Archer Rush
33 1,964 12:51 38:11 — ⚔ Scout Rush

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
39,350 23,916 15,445 7,710 86,421 97,078
38,385 13,062 26,070 950 78,467 79,582
38,405 21,953 11,365 2,400 74,123 76,625
15,500 14,486 10,690 3,270 43,946 44,511
14,005 16,590 8,710 1,700 41,005 49,099
9,975 11,010 7,575 6,905 35,465 38,605
11,200 15,066 6,550 1,165 33,981 37,269
16,960 10,438 1,645 300 29,343 35,300
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

Retour au royaume…

Toujours injoignable

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