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Arabie

503523922Analysée
2v2 RM · il y a 1 mois · 1er sept. 2026· 73 min 23 s· 4 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Moyenne (4 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇨🇴 Chinois · Colombie
1021
+18
🇨🇴 Mongols · Colombie
1021
+18
vs
🇻🇪 Francs · Venezuela
1129
-21
🇨🇴 Muisca · Colombie
1009
-15
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
51 3,736 9:42 23:29 40:26 ⚔ Archer Rush
42 3,063 9:01 19:55 44:00 ⚔ Scout Rush
20 1,445 12:00 20:03 47:41 ⛏ Fast Castle
19 1,414 8:50 19:54 31:48 ⚔ Scout Rush

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
42,730 24,027 16,715 4,950 88,422 92,919
25,940 26,949 22,630 4,110 79,629 87,547
37,515 10,950 15,470 2,400 66,335 70,072
13,070 14,427 12,620 3,600 43,717 45,931
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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