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Forêt côtière

510840887Analysée
3v3 RM · il y a 2 j · 2 oct. 2026· 46 min 58 s· 6 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Normale (6 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇸🇪 Mongols · Suède
1088
+18
🇸🇪 Japonais · Suède
1068
+18
🇸🇪 Polonais · Suède
1050
+19
🇸🇪 Maliens · Suède
1141
-20
🇸🇪 Bourguignons · Suède
1123
-18
🇳🇴 Mongols · Norvège
1097
-17
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
46 2,150 10:54 32:03 —
45 2,114 10:01 24:52 — ⚔ M@A into Towers
38 1,789 11:09 20:08 44:42 ⛏ Fish Boom FC
31 1,472 11:58 20:32 35:56 ⚔ Fish Boom into Scouts
28 1,311 10:35 22:29 42:12 ⚔ Scout Rush
26 1,210 11:11 17:21 — ⛏ Fast Castle

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
22,145 13,525 12,255 2,150 50,075 56,788
19,415 13,005 7,865 2,820 43,105 44,631
19,435 11,588 5,630 1,500 38,153 42,105
12,565 8,052 4,455 1,100 26,172 27,954
11,840 5,390 5,445 1,900 24,575 29,204
4,650 6,500 3,470 735 15,355 17,695
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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