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MegaRandom

511166324Analysée
4v4 RM · il y a 11 h · 4 oct. 2026· 34 min 5 s· 8 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Étendue (8 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇹🇷 Varègues · Turquie
1187
+9
🇹🇷 Bengalis · Turquie
1142
+11
🇹🇷 Japonais · Turquie
1035
+15
🇹🇷 Perses · Turquie
917
+20
🇵🇪 Tatars · Pérou
1031
-38
🇦🇺 Khmers · Australie
1030
-14
🇲🇽 Aztèques · Mexique
1019
-14
🇺🇸 Danois · États-Unis
1009
-13
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
45 1,535 12:49 26:30 — ⚔ Scout Rush
35 1,189 13:33 19:53 — ⛏ Fast Castle
22 755 14:59 24:32 —
21 700 15:15 24:03 — ⚔ Scout Rush
20 678 15:11 25:12 —
17 574 14:41 22:53 — ⛏ Fast Castle
13 448 14:18 20:09 32:31 ⛏ Fast Castle
5 169 18:22 — — ⚔ Scout Rush

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
8,320 5,535 3,460 850 18,165 19,757
8,530 4,800 2,575 300 16,205 17,126
6,530 5,860 2,355 200 14,945 15,899
6,565 6,260 1,145 850 14,820 15,654
8,155 3,786 2,070 750 14,761 14,316
6,760 6,090 1,480 200 14,530 18,589
8,090 4,055 1,925 100 14,170 14,438
2,680 2,335 135 100 5,250 5,800
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

Retour au royaume…

Toujours injoignable

Impossible de rétablir la connexion.

La session a expiré

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