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Pèlerins

509136933Analysée
3v3 RM · il y a 9 j · 25 sept. 2026· 38 min 29 s· 6 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Normale (6 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇫🇷 Goths · France
808
+8
🇫🇷 Perses · France
796
+9
🇫🇷 Bohémiens · France
787
+9
🇺🇸 Japonais · États-Unis
695
-11
🇬🇧 Coréens · Royaume-Uni
604
-8
🇲🇩 Bulgares · Moldavie
566
-7
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
31 1,187 13:00 20:18 — ⛏ Fish Boom into Fire Galleys FC
17 660 13:41 23:19 — ⚔ Fish Boom into Towers into Archers
13 513 10:58 24:39 36:25 ⛏ Fish Boom
12 447 13:27 22:56 — ⛏ Fish Boom into Fire Galleys FC
10 390 9:51 22:49 — ⛏ Fish Boom FC
8 297 14:18 24:31 — ⛏ Fish Boom FC

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
14,090 11,804 4,660 2,425 32,979 35,537
9,600 8,135 3,515 1,300 22,550 24,658
10,170 7,425 2,500 1,700 21,795 25,430
7,820 7,305 2,290 1,850 19,265 21,328
4,295 4,335 1,375 1,200 11,205 11,545
2,660 2,797 385 225 6,067 9,619
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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