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Oasis

509127966Analysée
2v2 RM · il y a 9 j · 25 sept. 2026· 66 min 49 s· 4 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Moyenne (4 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇫🇷 Perses · France
778
+18
🇫🇷 Bohémiens · France
768
+19
🇪🇸 Britanniques · Espagne
847
-19
🇪🇸 Bohémiens · Espagne
804
-18
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
39 2,607 14:45 24:40 46:32 ⛏ Fast Castle
22 1,461 10:51 17:24 37:33 ⛏ Fast Castle
19 1,258 10:53 18:29 34:57 ⛏ Fast Castle
14 942 10:53 25:10 40:21

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
43,895 26,515 24,270 6,405 101,085 117,894
27,985 39,495 18,245 3,715 89,440 115,354
16,810 25,450 15,740 4,465 62,465 98,796
15,280 26,511 11,760 3,375 56,926 70,156
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

Retour au royaume…

Toujours injoignable

Impossible de rétablir la connexion.

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