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Clairière africaine

505706467Analysée
4v4 RM · il y a 24 j · 10 sept. 2026· 30 min 55 s· 8 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Étendue (8 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇬🇧 Japonais · Royaume-Uni
1369
+13
🇦🇷 Magyars · Argentine
1356
+13
🇦🇷 Mayas · Argentine
1313
+15
🇷🇴 Perses · Roumanie
1257
+19
vs
🇹🇷 Japonais · Turquie
1319
-16
🇬🇧 Vietnamiens · Royaume-Uni
1314
-16
🇩🇪 Goths · Allemagne
1284
-14
🇩🇪 Khmers · Allemagne
1271
-14
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
55 1,716 13:14 17:53 — ⛏ Fast Castle
51 1,585 12:53 24:43 — ⚔ Archers into Fish Boom
47 1,454 12:34 22:25 — ⚔ Towers FC
30 928 13:15 25:16 — ⚔ Scout Rush
28 859 14:37 19:26 — ⛏ Fast Castle
26 795 12:24 21:20 — ⚔ Drush into Archers
23 699 13:23 17:25 — ⛏ Fast Castle
14 441 14:24 30:50 — ⚔ M@A into Skirms

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
7,700 6,324 1,185 300 15,509 17,568
5,500 6,202 2,250 210 14,162 14,576
6,915 4,740 1,675 425 13,755 13,358
6,740 4,499 1,600 300 13,139 13,672
5,325 5,025 970 1,075 12,395 12,539
6,035 4,320 1,655 200 12,210 11,783
5,875 3,837 300 675 10,687 11,463
4,060 3,002 440 225 7,727 8,720
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

Impossible de rétablir la connexion.

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