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← KUKA TIRA PIEDRA

Arabie

511166344Analysée
2v2 RM · il y a 6 h · 4 oct. 2026· 25 min 22 s· 4 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Moyenne (4 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇦🇷 Berbères · Argentine
1073
+17
🇦🇷 Britanniques · Argentine
1029
+19
🇻🇪 Arméniens · Venezuela
1104
-18
🇻🇪 Magyars · Venezuela
1103
-18
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
63 1,595 9:37 20:22 — ⚔ Scout Rush
35 887 10:30 24:20 — ⚔ Scout Rush
28 699 10:17 — — ⚔ Archer Rush
25 647 10:53 — — ⚔ M@A into Towers into Skirms

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
6,310 3,883 1,775 100 12,068 11,926
4,630 3,825 650 0 9,105 10,839
4,085 3,157 630 625 8,497 8,901
2,775 3,544 1,145 0 7,464 8,531
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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