Forêt noire
508709470Analysée4v4 RM
·
il y a 11 j · 23 sept. 2026·
45 min 56 s·
8 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Étendue (8 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
Analyse du replay
| Joueur | eAPM | Actions | Féodal | Château | Impérial | Ouverture |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 2,433 | 10:26 | 22:11 | 45:03 | ⚔ Archer Rush | |
| 52 | 2,407 | 9:36 | 19:32 | 33:19 | ⚔ Fish Boom into M@A FC | |
| 38 | 1,728 | 11:48 | 16:53 | 35:22 | ⛏ Fish Boom FC | |
| 23 | 1,050 | 12:31 | 16:53 | 36:40 | ⛏ Fish Boom FC | |
| 23 | 1,051 | 10:54 | 15:38 | 31:59 | ⛏ Fast Castle | |
| 21 | 980 | 12:54 | 18:25 | 33:35 | ⛏ Fast Castle | |
| 19 | 892 | 10:31 | 22:33 | 39:01 | ⛏ Fast Castle | |
| 19 | 863 | 11:25 | 31:19 | — | ⚔ Scouts into Skirms |
Ressources
| Joueur | Nourriture | Bois | Or | Pierre | Dépensé | Collecté |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26,155 | 16,961 | 18,330 | 950 | 62,396 | 66,510 | |
| 27,120 | 14,489 | 12,260 | 990 | 54,859 | 58,544 | |
| 20,615 | 13,469 | 7,565 | 7,010 | 48,659 | 55,347 | |
| 16,795 | 15,130 | 8,180 | 2,880 | 42,985 | 48,663 | |
| 11,225 | 12,745 | 10,165 | 2,150 | 36,285 | 54,636 | |
| 16,050 | 9,350 | 8,915 | 985 | 35,300 | 48,004 | |
| 15,285 | 12,123 | 3,930 | 3,225 | 34,563 | 43,005 | |
| 12,845 | 9,714 | 1,220 | 400 | 24,179 | 29,841 |
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre.
Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé).
Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines.
Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées.
Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.