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Forêt noire

508709470Analysée
4v4 RM · il y a 11 j · 23 sept. 2026· 45 min 56 s· 8 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Étendue (8 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇬🇧 Goths · Royaume-Uni
1296
+14
🇬🇧 Khmers · Royaume-Uni
1268
+15
🇬🇧 Polonais · Royaume-Uni
1221
+17
1210
+19
🇺🇸 Tatars · États-Unis
1298
-18
🇧🇪 Incas · Belgique
1256
-16
🇷🇺 Coumans · Russie
1252
-16
🇧🇪 Tupi · Belgique
1217
-15
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
53 2,433 10:26 22:11 45:03 ⚔ Archer Rush
52 2,407 9:36 19:32 33:19 ⚔ Fish Boom into M@A FC
38 1,728 11:48 16:53 35:22 ⛏ Fish Boom FC
23 1,050 12:31 16:53 36:40 ⛏ Fish Boom FC
23 1,051 10:54 15:38 31:59 ⛏ Fast Castle
21 980 12:54 18:25 33:35 ⛏ Fast Castle
19 892 10:31 22:33 39:01 ⛏ Fast Castle
19 863 11:25 31:19 — ⚔ Scouts into Skirms

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
26,155 16,961 18,330 950 62,396 66,510
27,120 14,489 12,260 990 54,859 58,544
20,615 13,469 7,565 7,010 48,659 55,347
16,795 15,130 8,180 2,880 42,985 48,663
11,225 12,745 10,165 2,150 36,285 54,636
16,050 9,350 8,915 985 35,300 48,004
15,285 12,123 3,930 3,225 34,563 43,005
12,845 9,714 1,220 400 24,179 29,841
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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