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Arabie

511080098Analysée
1v1 RM · il y a 16 h · 3 oct. 2026· 26 min 50 s· 2 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Très petite (2 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇩🇪 Maliens · Allemagne
1506
+16
🇩🇪 Coréens · Allemagne
1512
-16
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
59 1,582 9:02 — — ⚔ Archers into Skirms
48 1,290 9:22 26:40 — ⚔ M@A into Skirms

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
6,575 5,890 2,260 125 14,850 14,696
6,500 4,471 965 0 11,936 13,072
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
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