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Yucatan

511188552Analysée
2v2 RM · il y a 11 h · 4 oct. 2026· 52 min 9 s· 4 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Moyenne (4 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇦🇷 Francs · Argentine
728
+13
🇦🇷 Coréens · Argentine
650
+16
🇺🇸 Chinois · États-Unis
664
-23
🇺🇸 Francs · États-Unis
642
-20
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
28 1,436 11:00 15:31 43:43 ⛏ Fast Castle
22 1,156 11:05 20:50 42:05 ⛏ Fast Castle
19 989 10:31 21:24 — ⚔ Archer Rush
12 636 12:53 19:26 46:50 ⛏ Fast Castle

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
16,245 17,524 11,645 2,085 47,499 64,968
13,055 7,245 6,680 5,050 32,030 38,900
13,345 4,980 6,870 2,150 27,345 30,787
7,170 10,255 4,680 850 22,955 23,467
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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