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Arène

504570879Analysée
2v2 RM · il y a 29 j · 5 sept. 2026· 50 min 36 s· 4 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Moyenne (4 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇹🇷 Romains · Turquie
966
+16
🇹🇷 Khmers · Turquie
966
+16
vs
🇨🇿 Aztèques · Tchéquie
981
-16
🇷🇺 Polonais · Russie
972
-16
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
31 1,561 11:35 15:36 26:51 ⛏ Fast Castle
25 1,262 11:46 15:54 41:45 ⛏ Fast Castle
23 1,154 11:54 16:36 — ⛏ Fast Castle
15 748 14:59 19:00 37:58 ⛏ Fast Castle

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
24,890 11,160 12,920 2,900 51,870 64,628
27,370 11,200 9,435 950 48,955 61,864
19,070 14,580 8,895 3,265 45,810 55,810
5,250 4,765 250 1,600 11,865 14,499
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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