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Arène

509351663Analysée
1v1 RM · il y a 8 j · 26 sept. 2026· 51 min 9 s· 2 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Très petite (2 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇧🇪 Bulgares · Belgique
582
+15
vs
🇨🇱 Espagnols · Chili
568
-15
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
22 1,134 10:04 17:00 34:54 ⛏ Fast Castle
15 774 10:46 21:42 31:48 ⛏ Fast Castle

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
24,540 15,330 10,880 2,300 53,050 63,024
17,925 16,490 9,900 3,885 48,200 52,351
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

Retour au royaume…

Toujours injoignable

Impossible de rétablir la connexion.

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