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Arène

511106047Analysée
3v3 RM · il y a 14 h · 3 oct. 2026· 78 min 6 s· 6 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Normale (6 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇸🇪 Britanniques · Suède
1163
+15
🇬🇧 Saxons · Royaume-Uni
1140
+16
🇺🇸 Perses · États-Unis
1103
+17
🇺🇸 Danois · États-Unis
1287
-23
🇺🇸 Saxons · États-Unis
1145
-16
🇺🇸 Varègues · États-Unis
964
-9
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
44 3,471 10:12 14:02 27:16 ⛏ Fast Castle
40 3,161 10:34 14:31 33:46 ⛏ Fast Castle
26 2,064 10:24 14:31 27:34 ⛏ Fast Castle
21 1,664 11:19 15:48 33:58 ⛏ Fast Castle
20 1,544 11:22 24:36 57:24
16 1,249 11:39 17:08 33:03 ⛏ Fast Castle

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
36,335 47,820 22,530 7,205 113,890 123,060
41,050 31,150 33,595 6,620 112,415 115,072
33,375 47,860 27,295 3,100 111,630 125,834
48,470 25,420 17,110 3,455 94,455 129,040
12,800 19,980 16,735 2,900 52,415 88,071
16,660 6,265 9,525 1,745 34,195 36,013
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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