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Arabie

507371298Analysée
1v1 RM · il y a 17 j · 17 sept. 2026· 46 min 15 s· 2 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Très petite (2 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇧🇷 Aztèques · Brésil
1022
+18
vs
🇦🇷 Bengalis · Argentine
1061
-18
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
49 2,267 10:57 19:29 37:07 ⚔ Archer Rush
25 1,157 9:52 25:58 42:36 ⚔ Skirms into Scouts

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
14,130 13,141 5,575 975 33,821 36,001
9,025 11,505 5,605 1,500 27,635 34,379
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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