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Forêt noire

508918331Analysée
2v2 RM · il y a 10 j · 24 sept. 2026· 48 min 18 s· 4 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Moyenne (4 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇮🇳 Francs · Inde
834
+16
🇵🇪 Vikings · Pérou
769
+19
🇵🇱 Polonais · Pologne
837
-18
🇺🇸 Magyars · États-Unis
818
-41
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
21 1,017 13:02 20:42 33:54 ⛏ Fast Castle
20 971 14:04 18:44 34:22 ⛏ Fast Castle
18 877 13:20 20:31 32:44 ⛏ Fast Castle
11 543 15:18 25:29 — ⛏ Fast Castle

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
28,970 21,454 12,980 3,165 66,569 75,169
21,225 11,017 12,070 2,160 46,472 58,115
21,995 11,718 10,520 1,500 45,733 69,605
8,770 6,158 3,505 3,565 21,998 30,024
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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