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Arène

510153743Analysée
4v4 RM · il y a 5 j · 29 sept. 2026· 37 min 57 s· 8 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Étendue (8 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇭🇺 Mongols · Hongrie
1624
+11
🇭🇺 Éthiopiens · Hongrie
1596
+12
🇬🇧 Incas · Royaume-Uni
1477
+17
🇭🇺 Huns · Hongrie
1470
+31
vs
🇭🇰 Goths · R.A.S. chinoise de Hong Kong
1549
-16
🇦🇷 Vikings · Argentine
1489
-14
🇬🇧 Aztèques · Royaume-Uni
1489
-14
🇺🇸 Espagnols · États-Unis
1481
-13
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
71 2,687 9:41 13:16 30:11 ⛏ Fast Castle
59 2,228 10:25 14:09 28:46 ⛏ Fast Castle
52 1,992 10:14 13:59 29:53 ⛏ Fast Castle
49 1,842 11:23 15:14 30:57 ⛏ Fast Castle
36 1,379 9:34 13:24 29:00 ⛏ Fast Castle
33 1,247 11:00 17:47 35:52 ⛏ Fast Castle
31 1,158 10:45 15:17 32:29 ⛏ Fast Castle
30 1,151 9:22 23:25 28:26 ⚔ Drush into Towers FC into Fast Imp

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
20,440 19,093 8,470 1,050 49,053 55,949
18,070 14,485 13,750 1,600 47,905 48,553
23,770 13,945 7,710 1,600 47,025 50,112
15,685 14,592 7,715 4,355 42,347 49,466
12,375 13,560 8,390 1,865 36,190 36,712
12,260 8,230 6,130 3,235 29,855 30,862
11,645 9,910 2,355 1,500 25,410 26,611
11,040 7,235 4,020 1,800 24,095 26,432
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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