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Arène

510099251Analysée
4v4 RM · il y a 5 j · 29 sept. 2026· 38 min 22 s· 8 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Étendue (8 joueurs)
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇨🇴 Britanniques · Colombie
1538
+12
🇭🇺 Wei · Hongrie
1529
+12
🇬🇧 Goths · Royaume-Uni
1458
+15
🇮🇳 Bourguignons · Inde
1432
+16
vs
🇨🇦 Sarrasins · Canada
1546
-18
🇨🇳 Mongols · Chine
1447
-14
🇧🇷 Britanniques · Brésil
1390
-12
🇺🇸 Francs · États-Unis
1370
-11
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
46 1,781 10:25 14:30 27:15 ⛏ Fast Castle
42 1,605 9:45 13:33 29:01 ⛏ Fast Castle
41 1,571 10:39 14:35 29:51 ⛏ Fast Castle
36 1,390 10:28 14:40 — ⛏ Fast Castle
35 1,340 11:16 14:54 29:01 ⛏ Fast Castle
32 1,212 10:44 14:57 32:15 ⚔ Scouts FC
30 1,168 10:50 14:51 24:25 ⛏ Fast Castle
27 1,022 9:27 14:38 32:39 ⛏ Fast Castle

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
26,595 12,330 17,270 2,250 58,445 61,279
25,615 23,835 5,315 2,350 57,115 59,085
23,915 10,170 16,100 5,500 55,685 59,490
20,005 18,905 6,405 3,800 49,115 54,757
12,025 12,390 6,925 1,085 32,425 34,138
11,165 12,690 5,890 980 30,725 32,998
11,655 8,225 4,445 890 25,215 27,282
9,925 9,115 3,270 1,500 23,810 27,856
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

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Toujours injoignable

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