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Forteresse

510085336Analysée
4v4 RM · il y a 5 j · 29 sept. 2026· 41 min 51 s· 8 joueurs
Mode de jeu
Carte aléatoire
Taille de la carte
Très grande
Population
200
Vitesse
Normale
Ressources
Standard
Victoire
Conquête
Âge de départ
Âge sombre
Âge final
Âge impérial
ClasséeÉquipes fixesFaire équipePositions d’équipeExploration partagéeVitesse fixeArbre des technologies completCivilisations masquéesMode turboCodes de triche
Victoire
Défaite
🇦🇷 Khmers · Argentine
1446
+16
🇹🇼 Sarrasins · Taïwan
1443
+16
🇯🇵 Francs · Japon
1419
+16
🇨🇳 Mongols · Chine
1417
+17
vs
🇨🇱 Berbères · Chili
1459
-17
🇬🇧 Khmers · Royaume-Uni
1459
-17
🇫🇮 Lituaniens · Finlande
1422
-16
🇫🇮 Aztèques · Finlande
1410
-15
Joueur eAPM Actions Féodal Château Impérial Ouverture
41 1,725 7:30 11:35 25:02 ⛏ Fast Castle
33 1,388 6:55 9:56 23:50 ⛏ Fast Castle
30 1,253 7:45 11:20 34:18 ⛏ Fast Castle
29 1,215 7:21 12:21 28:18 ⛏ Fast Castle
27 1,141 6:39 10:51 25:20 ⛏ Fast Castle
23 960 6:45 11:07 31:09 ⛏ Fast Castle
22 924 7:25 10:46 27:54 ⛏ Fast Castle
20 856 7:28 11:53 18:23 ◆ FC into Fast Imp

Ressources

Joueur Nourriture Bois Or Pierre Dépensé Collecté
34,900 26,185 14,480 1,050 76,615 78,332
37,305 15,045 13,850 2,420 68,620 71,769
28,905 14,870 13,630 3,145 60,550 66,366
24,350 19,725 7,655 300 52,030 54,545
20,570 15,115 5,805 850 42,340 44,663
12,995 11,900 6,740 4,095 35,730 50,380
18,825 8,470 6,160 680 34,135 37,010
10,775 7,975 10,205 200 29,155 32,310
L’eAPM compte toutes les actions sauf les ordres de l’IA — les ordres automatiques que le jeu donne au nom du joueur, qui gonfleraient sinon le chiffre. Les temps d’âge indiquent quand le joueur a atteint l’âge (survole pour voir le clic qui l’a lancé). Les ouvertures sont déduites de la production et du placement des bâtiments en début de partie, et omises quand elles sont incertaines. Les quatre colonnes de ressources indiquent ce qu’un joueur a dépensé — unités et bâtiments commandés plus technologies développées, aux coûts standard ; les technologies qu’une civ reçoit gratuitement ne coûtent rien, les autres réductions de civ ne sont pas modélisées. Collecté ajoute ce qui restait en réserve à la fin, comme l’écran de statistiques du jeu : un enregistrement suit la réserve comme un seul nombre et non quatre, ce n’est donc qu’un total, et les échanges au marché déplacent des ressources sans en collecter.
Connexion perdue

Retour au royaume…

Toujours injoignable

Impossible de rétablir la connexion.

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