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Báltico

511395764Analizada
4v4 RM · hace 24 h · 4 oct 2026· 61 min 14 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇹🇷 Britanos · Turquía
963
+15
🇹🇷 Dravídicos · Turquía
961
+15
🇺🇸 Celtas · Estados Unidos
943
+16
🇧🇷 Francos · Brasil
932
+16
vs
🇺🇸 Turcos · Estados Unidos
1008
-18
🇬🇧 Britanos · Reino Unido
982
-17
🇲🇽 Hunos · México
916
-15
🇲🇽 Bizantinos · México
861
-12
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
40 2,424 10:22 21:37 36:53 ⚔ FC into Archers
30 1,823 11:29 21:37 39:27 ⛏ Fast Castle
28 1,736 13:41 20:02 33:04 ⛏ Fish Boom FC
24 1,475 10:55 14:56 28:55 ⛏ Fast Castle
23 1,402 13:13 19:05 33:08 ⛏ Fish Boom FC
22 1,337 11:51 16:21 33:31 ⛏ Fast Castle
19 1,184 12:55 18:41 40:13 ⛏ Fast Castle
19 1,144 11:06 21:32 41:39 ⛏ FC into Fish Boom

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
32,575 19,155 25,775 1,900 79,405 95,617
29,300 26,410 12,175 5,055 72,940 82,816
22,160 34,110 12,065 3,860 72,195 75,805
19,495 29,180 15,595 6,310 70,580 78,042
23,690 24,120 9,960 5,810 63,580 69,922
24,580 21,370 15,680 1,825 63,455 70,040
21,170 16,222 16,970 860 55,222 68,623
13,725 16,190 16,020 2,305 48,240 86,127
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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