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Arabia

511388636Analizada
4v4 RM · hace 23 h · 4 oct 2026· 1 min 11 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇩🇪 Bizantinos · Alemania
1020
+41
🇦🇹 Mongoles · Austria
952
+53
🇩🇪 Malayos · Alemania
952
+53
🇬🇧 Indostaníes · Reino Unido
952
+53
vs
🇺🇸 Bohemios · Estados Unidos
1010
-18
🇬🇧 Portugueses · Reino Unido
999
-17
🇦🇷 Bengalíes · Argentina
999
-17
🇪🇸 Birmanos · España
996
-17
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
53 63 — — —
48 58 — — —
47 56 — — —
43 51 — — —
38 46 — — —
37 44 — — —
23 28 — — —
14 17 — — —

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
100 0 0 0 100 120
50 0 0 0 50 4
0 0 0 0 0 30
0 0 0 0 0 40
0 0 0 0 0 30
0 0 0 0 0 10
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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