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Nómada

511382800Analizada
4v4 RM · hace 16 h · 4 oct 2026· 35 min 57 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
231×231
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇺🇸 Francos · Estados Unidos
1096
+13
🇫🇷 Jemeres · Francia
982
+18
🇬🇧 Varegos · Reino Unido
981
+18
🇨🇱 Cumanos · Chile
935
+19
vs
🇩🇪 Magiares · Alemania
1078
-58
🇦🇹 Indostaníes · Austria
1000
-48
🇩🇪 Mayas · Alemania
1000
-48
🇬🇧 Malayos · Reino Unido
1000
-48
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
31 1,118 15:16 29:56 — ⚔ Scout Rush
29 1,043 13:33 19:48 — ⛏ Fish Boom FC
29 1,025 14:45 21:48 — ⚔ Fish Boom FC into Scouts
17 616 15:09 21:48 34:29 ⚔ Fish Boom into Scouts into Galleys
15 533 15:19 21:19 — ⛏ Fish Boom FC
13 453 15:48 22:10 — ⛏ Fast Castle
13 478 15:30 23:39 — ⛏ Fish Boom FC
11 387 13:56 24:47 — ⚔ Fish Boom FC into Scouts

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
11,660 12,195 3,370 950 28,175 29,849
12,415 6,099 3,770 1,050 23,334 30,009
9,135 7,065 4,050 1,175 21,425 23,977
7,610 6,450 1,660 300 16,020 16,547
7,065 5,335 1,380 1,500 15,280 16,628
6,780 5,334 1,020 1,875 15,009 14,835
5,300 6,050 1,090 300 12,740 13,591
5,655 4,160 900 1,525 12,240 13,131
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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