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Arena

511307277Analizada
4v4 RM · hace 3 h · 4 oct 2026· 48 min 35 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇵🇪 Magiares · Perú
987
+17
🇬🇧 Britanos · Reino Unido
979
+17
🇸🇪 Britanos · Suecia
965
+18
🇸🇪 Bizantinos · Suecia
950
+19
vs
🇭🇰 Francos · RAE de Hong Kong (China)
1056
-19
🇭🇰 Varegos · RAE de Hong Kong (China)
1036
-19
🇭🇰 Españoles · RAE de Hong Kong (China)
990
-17
🇲🇽 Bohemios · México
960
-16
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
36 1,767 10:53 16:40 33:09 ⚔ Archer Rush
34 1,660 10:12 13:47 30:05 ⛏ Fast Castle
24 1,182 11:12 15:30 35:58 ⛏ Fast Castle
24 1,156 10:54 18:07 31:57 ⛏ Fast Castle
23 1,106 11:10 15:26 30:57 ⛏ Fast Castle
21 1,040 11:21 17:43 31:44 ⛏ Fast Castle
15 739 13:41 21:15 37:10 ⛏ Fast Castle
11 544 11:40 17:56 33:52 ⛏ Fast Castle

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
32,700 9,205 11,145 8,200 61,250 88,192
18,530 17,185 11,705 1,505 48,925 68,210
20,110 21,345 5,705 1,310 48,470 60,931
20,340 11,485 13,245 3,280 48,350 72,841
16,580 9,845 9,855 2,800 39,080 42,679
15,775 11,460 9,420 1,680 38,335 46,831
14,640 12,580 3,370 2,250 32,840 37,317
11,400 8,700 5,555 2,410 28,065 28,041
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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