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Claro africano

511162295Analizada
4v4 RM · hace 14 h · 4 oct 2026· 59 min 43 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇨🇱 Wei · Chile
1561
+8
🇨🇱 Daneses · Chile
1555
+8
🇨🇱 Vietnamitas · Chile
1375
+14
🇨🇱 Francos · Chile
1289
+17
vs
🇹🇷 Jemeres · Turquía
1482
-17
🇺🇸 Chinos · Estados Unidos
1376
-13
🇺🇸 Vikingos · Estados Unidos
1278
-9
🇫🇮 Hunos · Finlandia
1256
-8
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
91 5,420 12:33 24:45 43:05 ⚔ Scouts into Archers
59 3,540 11:49 29:36 54:14 ⚔ M@A Rush
40 2,369 13:41 19:08 34:57 ⛏ Fish Boom FC
35 2,075 14:46 21:59 — ⚔ Archer Rush
35 2,079 14:03 17:58 32:24 ⛏ Fast Castle
31 1,867 12:24 23:47 39:41 ⚔ Scout Rush
30 1,818 13:47 20:24 41:48 ⛏ Fast Castle
18 1,060 13:56 57:02 — ⚔ Scouts into Skirms

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
40,030 16,841 30,665 3,100 90,636 104,618
30,800 21,599 16,485 4,315 73,199 73,563
21,705 25,495 18,365 4,765 70,330 75,685
32,690 14,040 16,220 2,100 65,050 88,268
30,685 21,092 8,270 3,900 63,947 65,592
17,315 10,850 7,235 1,630 37,030 38,977
11,395 9,120 1,720 1,640 23,875 25,583
7,685 8,073 390 505 16,653 20,035
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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