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Claro africano

511150237Analizada
4v4 RM · hace 8 h · 3 oct 2026· 58 min 57 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇨🇱 Tupíes · Chile
1564
+13
🇨🇱 Daneses · Chile
1557
+13
🇨🇱 Borgoñones · Chile
1363
+21
🇨🇱 Mayas · Chile
1270
+25
🇨🇱 Cumanos · Chile
1563
-21
🇨🇱 Bereberes · Chile
1517
-19
🇨🇱 Italianos · Chile
1508
-19
🇨🇱 Persas · Chile
1365
-13
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
76 4,493 12:02 18:26 33:25 ⚔ Scout Rush
62 3,636 11:30 21:22 41:38 ⚔ Scout Rush
49 2,918 14:04 18:14 54:00 ⛏ Fast Castle
46 2,694 12:52 16:52 58:51 ⛏ Fast Castle
43 2,550 12:55 16:35 40:39 ⛏ Fast Castle
37 2,171 11:53 23:47 37:17 ⚔ Scout Rush
37 2,154 12:34 23:56 49:31 ⚔ Archer Rush
33 1,964 12:51 38:11 — ⚔ Scout Rush

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
39,350 23,916 15,445 7,710 86,421 97,078
38,385 13,062 26,070 950 78,467 79,582
38,405 21,953 11,365 2,400 74,123 76,625
15,500 14,486 10,690 3,270 43,946 44,511
14,005 16,590 8,710 1,700 41,005 49,099
9,975 11,010 7,575 6,905 35,465 38,605
11,200 15,066 6,550 1,165 33,981 37,269
16,960 10,438 1,645 300 29,343 35,300
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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