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Claro africano

511014597Analizada
4v4 RM · hace 3 d · 3 oct 2026· 42 min 24 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇨🇳 Tupíes · China
1816
+13
🇹🇷 Godos · Turquía
1816
+13
🇨🇳 Georgianos · China
1775
+15
🇨🇳 Bereberes · China
1764
+15
vs
🇨🇳 Bengalíes · China
1818
-17
🇨🇳 Aztecas · China
1782
-15
🇨🇳 Chinos · China
1745
-14
🇨🇳 Polacos · China
1638
-10
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
56 2,355 11:40 20:20 36:57 ⚔ Scout Rush
41 1,749 11:13 33:58 — ⚔ M@A into Towers
40 1,710 13:25 17:20 35:06 ⛏ Fast Castle
40 1,693 11:15 27:42 39:59 ⚔ M@A Rush
37 1,580 13:06 17:03 35:17 ⛏ Fast Castle
37 1,585 12:36 16:54 41:22 ⛏ Fast Castle
36 1,517 13:09 17:34 34:24 ⛏ Fast Castle
35 1,504 10:34 24:04 — ⚔ Scout Rush

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
14,975 15,521 9,235 4,550 44,281 48,505
16,470 13,524 10,020 1,600 41,614 43,465
21,385 10,140 7,175 1,905 40,605 42,632
15,020 12,379 11,320 1,800 40,519 40,919
15,795 12,531 4,685 1,840 34,851 38,001
11,550 9,758 5,570 2,255 29,133 31,892
13,235 7,943 3,445 1,800 26,423 28,210
9,835 10,283 1,725 875 22,718 25,236
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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