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Mega-Aleatorio

511166324Analizada
4v4 RM · hace 18 h · 4 oct 2026· 34 min 5 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇹🇷 Varegos · Turquía
1187
+9
🇹🇷 Bengalíes · Turquía
1142
+11
🇹🇷 Japoneses · Turquía
1035
+15
🇹🇷 Persas · Turquía
917
+20
vs
🇵🇪 Tártaros · Perú
1031
-38
🇦🇺 Jemeres · Australia
1030
-14
🇲🇽 Aztecas · México
1019
-14
🇺🇸 Daneses · Estados Unidos
1009
-13
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
45 1,535 12:49 26:30 — ⚔ Scout Rush
35 1,189 13:33 19:53 — ⛏ Fast Castle
22 755 14:59 24:32 —
21 700 15:15 24:03 — ⚔ Scout Rush
20 678 15:11 25:12 —
17 574 14:41 22:53 — ⛏ Fast Castle
13 448 14:18 20:09 32:31 ⛏ Fast Castle
5 169 18:22 — — ⚔ Scout Rush

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
8,320 5,535 3,460 850 18,165 19,757
8,530 4,800 2,575 300 16,205 17,126
6,530 5,860 2,355 200 14,945 15,899
6,565 6,260 1,145 850 14,820 15,654
8,155 3,786 2,070 750 14,761 14,316
6,760 6,090 1,480 200 14,530 18,589
8,090 4,055 1,925 100 14,170 14,438
2,680 2,335 135 100 5,250 5,800
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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