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Lombardía

507957504Analizada
2v2 RM · hace 14 d · 20 sept 2026· 73 min 1 s· 4 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Mediano (4 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇮🇱 Bizantinos · Israel
731
+15
🇮🇱 Eslavos · Israel
519
+10
vs
🇳🇱 Turcos · Países Bajos
418
-7
🇫🇷 Sicilianos · Francia
387
-7
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
14 1,046 11:49 32:49 47:36 ⛏ Fast Castle
12 842 12:05 23:44 38:45 ⛏ Fast Castle
11 826 10:55 23:04 38:33 ⛏ Fast Castle
9 684 12:32 25:53 49:02 ⛏ Fast Castle

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
34,735 19,915 22,280 4,060 80,990 113,911
25,640 22,355 20,655 4,600 73,250 91,190
27,445 14,870 18,245 3,205 63,765 76,464
14,995 18,080 12,895 2,345 48,315 95,100
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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