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Oasis

509127966Analizada
2v2 RM · hace 10 d · 25 sept 2026· 66 min 49 s· 4 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Mediano (4 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇫🇷 Persas · Francia
778
+18
🇫🇷 Bohemios · Francia
768
+19
vs
🇪🇸 Britanos · España
847
-19
🇪🇸 Bohemios · España
804
-18
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
39 2,607 14:45 24:40 46:32 ⛏ Fast Castle
22 1,461 10:51 17:24 37:33 ⛏ Fast Castle
19 1,258 10:53 18:29 34:57 ⛏ Fast Castle
14 942 10:53 25:10 40:21

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
43,895 26,515 24,270 6,405 101,085 117,894
27,985 39,495 18,245 3,715 89,440 115,354
16,810 25,450 15,740 4,465 62,465 98,796
15,280 26,511 11,760 3,375 56,926 70,156
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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