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Claro africano

505706467Analizada
4v4 RM · hace 24 d · 10 sept 2026· 30 min 55 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇬🇧 Japoneses · Reino Unido
1369
+13
🇦🇷 Magiares · Argentina
1356
+13
🇦🇷 Mayas · Argentina
1313
+15
🇷🇴 Persas · Rumania
1257
+19
vs
🇹🇷 Japoneses · Turquía
1319
-16
🇬🇧 Vietnamitas · Reino Unido
1314
-16
🇩🇪 Godos · Alemania
1284
-14
🇩🇪 Jemeres · Alemania
1271
-14
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
55 1,716 13:14 17:53 — ⛏ Fast Castle
51 1,585 12:53 24:43 — ⚔ Archers into Fish Boom
47 1,454 12:34 22:25 — ⚔ Towers FC
30 928 13:15 25:16 — ⚔ Scout Rush
28 859 14:37 19:26 — ⛏ Fast Castle
26 795 12:24 21:20 — ⚔ Drush into Archers
23 699 13:23 17:25 — ⛏ Fast Castle
14 441 14:24 30:50 — ⚔ M@A into Skirms

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
7,700 6,324 1,185 300 15,509 17,568
5,500 6,202 2,250 210 14,162 14,576
6,915 4,740 1,675 425 13,755 13,358
6,740 4,499 1,600 300 13,139 13,672
5,325 5,025 970 1,075 12,395 12,539
6,035 4,320 1,655 200 12,210 11,783
5,875 3,837 300 675 10,687 11,463
4,060 3,002 440 225 7,727 8,720
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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