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Selva negra

508709470Analizada
4v4 RM · hace 11 d · 23 sept 2026· 45 min 56 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇬🇧 Godos · Reino Unido
1296
+14
🇬🇧 Jemeres · Reino Unido
1268
+15
🇬🇧 Polacos · Reino Unido
1221
+17
1210
+19
vs
🇺🇸 Tártaros · Estados Unidos
1298
-18
🇧🇪 Incas · Bélgica
1256
-16
🇷🇺 Cumanos · Rusia
1252
-16
🇧🇪 Tupíes · Bélgica
1217
-15
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
53 2,433 10:26 22:11 45:03 ⚔ Archer Rush
52 2,407 9:36 19:32 33:19 ⚔ Fish Boom into M@A FC
38 1,728 11:48 16:53 35:22 ⛏ Fish Boom FC
23 1,050 12:31 16:53 36:40 ⛏ Fish Boom FC
23 1,051 10:54 15:38 31:59 ⛏ Fast Castle
21 980 12:54 18:25 33:35 ⛏ Fast Castle
19 892 10:31 22:33 39:01 ⛏ Fast Castle
19 863 11:25 31:19 — ⚔ Scouts into Skirms

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
26,155 16,961 18,330 950 62,396 66,510
27,120 14,489 12,260 990 54,859 58,544
20,615 13,469 7,565 7,010 48,659 55,347
16,795 15,130 8,180 2,880 42,985 48,663
11,225 12,745 10,165 2,150 36,285 54,636
16,050 9,350 8,915 985 35,300 48,004
15,285 12,123 3,930 3,225 34,563 43,005
12,845 9,714 1,220 400 24,179 29,841
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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