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Báltico

511167478Analizada
4v4 RM · hace 3 h · 4 oct 2026· 50 min 5 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇺🇸 Jemeres · Estados Unidos
847
+15
828
+15
🇹🇼 Francos · Taiwán
825
+16
🇵🇹 Bizantinos · Portugal
814
+16
862
-18
🇦🇷 Chinos · Argentina
815
-15
🇺🇸 Malíes · Estados Unidos
796
-15
🇦🇷 Mongoles · Argentina
787
-14
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
39 1,947 13:11 26:48 47:28 ⚔ Scouts into Towers into Skirms
29 1,447 12:09 28:20 45:38 ⚔ Fish Boom into Fire Galleys into Scouts into Galleys
23 1,177 11:07 24:31 42:42 ⛏ Fish Boom
17 832 12:06 18:33 33:52 ⛏ Fish Boom FC
16 796 14:22 21:46 — ⛏ Fast Castle
16 784 12:49 27:16 39:04 ⚔ Scout Rush
13 669 14:40 21:24 33:57 ⛏ Fast Castle
0 7 — — —

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
19,855 24,010 10,625 2,200 56,690 73,246
17,435 17,554 9,220 2,940 47,149 50,518
14,350 19,510 8,550 850 43,260 75,043
14,895 11,605 6,055 1,405 33,960 37,008
12,475 7,410 8,205 1,400 29,490 42,106
10,940 10,120 5,285 1,070 27,415 37,722
7,750 6,806 3,505 1,720 19,781 22,542
0 0 0 0 0 1,071
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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