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Arena

504570879Analizada
2v2 RM · hace 28 d · 5 sept 2026· 50 min 36 s· 4 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Mediano (4 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇹🇷 Romanos · Turquía
966
+16
🇹🇷 Jemeres · Turquía
966
+16
🇨🇿 Aztecas · Chequia
981
-16
🇷🇺 Polacos · Rusia
972
-16
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
31 1,561 11:35 15:36 26:51 ⛏ Fast Castle
25 1,262 11:46 15:54 41:45 ⛏ Fast Castle
23 1,154 11:54 16:36 — ⛏ Fast Castle
15 748 14:59 19:00 37:58 ⛏ Fast Castle

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
24,890 11,160 12,920 2,900 51,870 64,628
27,370 11,200 9,435 950 48,955 61,864
19,070 14,580 8,895 3,265 45,810 55,810
5,250 4,765 250 1,600 11,865 14,499
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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