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Oasis

507373752Analizada
4v4 RM · hace 17 d · 17 sept 2026· 32 min 21 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇵🇹 Etíopes · Portugal
1709
+10
🇵🇹 Britanos · Portugal
1634
+12
🇵🇹 Persas · Portugal
1633
+12
🇵🇹 Magiares · Portugal
1558
+16
vs
🇩🇪 Shu · Alemania
1589
-14
🇲🇽 Sarracenos · México
1567
-13
🇨🇳 Españoles · China
1560
-13
🇦🇷 Francos · Argentina
1502
-10
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
97 3,142 11:25 23:15 — ⚔ Drush into Archers
77 2,480 9:46 28:09 — ⚔ Archer Rush
68 2,214 8:37 24:30 — ⚔ Scout Rush
64 2,086 9:22 24:39 — ⚔ Archer Rush
56 1,807 9:13 23:43 — ⚔ Scout Rush
52 1,671 10:03 23:18 — ⚔ Archer Rush
44 1,417 9:10 25:37 — ⚔ Scout Rush
34 1,097 9:03 27:45 — ⚔ Scout Rush

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
6,150 9,108 7,530 165 22,953 24,057
11,910 5,166 4,075 200 21,351 21,288
7,050 7,324 4,830 225 19,429 19,781
6,825 7,659 4,055 200 18,739 19,906
10,590 5,152 2,245 200 18,187 19,728
9,250 5,628 2,875 325 18,078 18,332
11,295 4,605 1,775 200 17,875 18,358
4,900 4,749 3,380 320 13,349 13,314
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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