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Arena

509407827Analizada
4v4 RM · hace 8 d · 26 sept 2026· 39 min 12 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇬🇷 Persas · Grecia
938
+46
🇦🇷 Españoles · Argentina
934
+16
🇨🇳 Mongoles · China
912
+17
🇨🇱 Britanos · Chile
910
+17
🇲🇽 Lituanos · México
1184
-26
🇩🇪 Cumanos · Alemania
1087
-22
🇩🇪 Francos · Alemania
839
-13
614
-5
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
27 1,054 9:51 14:57 32:32 ⛏ Fast Castle
27 1,057 8:58 22:42 30:40 ⛏ Fast Castle
26 1,039 10:50 17:17 33:25 ⛏ Fast Castle
23 918 10:33 15:45 29:49 ⛏ Fast Castle
23 892 12:05 17:42 29:55 ⛏ Fast Castle
20 779 9:59 21:19 37:07 ⛏ Fast Castle
18 693 10:20 16:23 34:03 ⛏ Fast Castle
16 618 13:25 19:19 29:10 ⛏ Fast Castle

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
27,720 11,980 8,325 3,000 51,025 56,042
20,415 14,180 7,770 850 43,215 46,251
16,715 10,240 3,375 1,500 31,830 36,924
8,550 9,995 7,535 750 26,830 30,076
10,970 9,825 3,600 925 25,320 30,602
9,545 9,275 5,100 1,290 25,210 29,418
11,540 6,750 5,695 850 24,835 29,485
9,840 4,330 4,555 1,420 20,145 20,902
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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