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Arabia

507371517Analizada
2v2 RM · hace 16 d · 17 sept 2026· 76 min 17 s· 4 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Mediano (4 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇨🇱 Mapuches · Chile
638
+17
🇺🇸 Britanos · Estados Unidos
583
+19
🇦🇷 Mapuches · Argentina
669
-18
🇦🇷 Francos · Argentina
649
-18
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
33 2,531 10:22 21:05 37:52 ⚔ Archers FC
28 2,163 11:36 16:55 34:20 ⛏ Fast Castle
11 835 10:34 22:17 35:26 ⚔ FC into Skirms
8 633 10:01 25:03 40:57 ⛏ Fast Castle

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
53,085 19,785 32,600 3,700 109,170 115,731
35,475 28,984 23,940 2,800 91,199 117,755
32,555 25,671 20,210 3,000 81,436 91,042
30,590 28,837 15,705 2,795 77,927 79,520
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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