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Arabia

511166344Analizada
2v2 RM · hace 16 h · 4 oct 2026· 25 min 22 s· 4 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Mediano (4 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇦🇷 Bereberes · Argentina
1073
+17
🇦🇷 Britanos · Argentina
1029
+19
vs
🇻🇪 Armenios · Venezuela
1104
-18
🇻🇪 Magiares · Venezuela
1103
-18
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
63 1,595 9:37 20:22 — ⚔ Scout Rush
35 887 10:30 24:20 — ⚔ Scout Rush
28 699 10:17 — — ⚔ Archer Rush
25 647 10:53 — — ⚔ M@A into Towers into Skirms

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
6,310 3,883 1,775 100 12,068 11,926
4,630 3,825 650 0 9,105 10,839
4,085 3,157 630 625 8,497 8,901
2,775 3,544 1,145 0 7,464 8,531
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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