AoeStats
← Magio.Yapito

Báltico

511199847Analizada
3v3 RM · hace 1 d · 4 oct 2026· 24 min 20 s· 6 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Normal (6 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇲🇽 Daneses · México
1328
+15
🇲🇽 Persas · México
1231
+19
🇲🇽 Bizantinos · México
1162
+23
vs
🇲🇽 Varegos · México
1313
-19
🇧🇷 Persas · Brasil
1308
-19
🇲🇽 Japoneses · México
1299
-19
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
53 1,292 10:22 20:59 — ⚔ Fish Boom into M@A into Fire Galleys into Archers into Skirms
51 1,244 10:14 — — ⚔ Fish Boom into M@A into Archers into Skirms
34 837 10:40 21:28 — ⚔ Fish Boom into Galleys into Archers
31 754 10:26 14:49 — ⛏ Fish Boom FC
19 462 10:09 20:12 — ⛏ Fish Boom into Galleys FC
14 353 14:34 — — ⚔ Drush into Fire Galleys

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
5,145 8,045 2,000 200 15,390 15,057
5,835 5,174 1,540 0 12,549 12,971
4,310 5,899 1,715 200 12,124 12,172
4,800 5,540 1,560 0 11,900 13,386
4,235 4,657 1,465 180 10,537 11,675
3,050 2,287 555 375 6,267 6,686
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

No se pudo restablecer la conexión.

La sesión expiró

El servidor ya no conserva esta página; hay que volver a cargarla.