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Arabia

511315331Analizada
1v1 RM · hace 2 h · 4 oct 2026· 39 min 9 s· 2 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Diminuto (2 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇳🇱 Shu · Países Bajos
2698
+1
vs
🇬🇧 Mayas · Reino Unido
2032
-1
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
80 3,140 8:51 17:31 34:01 ⚔ Archer Rush
69 2,685 9:30 19:21 37:24 ⚔ M@A into Archers

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
14,825 15,850 10,825 2,150 43,650 46,160
14,375 12,281 8,825 1,700 37,181 37,324
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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