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Selva negra

508918331Analizada
2v2 RM · hace 10 d · 24 sept 2026· 48 min 18 s· 4 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Mediano (4 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇮🇳 Francos · India
834
+16
🇵🇪 Vikingos · Perú
769
+19
vs
🇵🇱 Polacos · Polonia
837
-18
🇺🇸 Magiares · Estados Unidos
818
-41
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
21 1,017 13:02 20:42 33:54 ⛏ Fast Castle
20 971 14:04 18:44 34:22 ⛏ Fast Castle
18 877 13:20 20:31 32:44 ⛏ Fast Castle
11 543 15:18 25:29 — ⛏ Fast Castle

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
28,970 21,454 12,980 3,165 66,569 75,169
21,225 11,017 12,070 2,160 46,472 58,115
21,995 11,718 10,520 1,500 45,733 69,605
8,770 6,158 3,505 3,565 21,998 30,024
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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