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Arena

510099251Analizada
4v4 RM · hace 5 d · 29 sept 2026· 38 min 22 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇨🇴 Britanos · Colombia
1538
+12
🇭🇺 Wei · Hungría
1529
+12
🇬🇧 Godos · Reino Unido
1458
+15
🇮🇳 Borgoñones · India
1432
+16
vs
🇨🇦 Sarracenos · Canadá
1546
-18
🇨🇳 Mongoles · China
1447
-14
🇧🇷 Britanos · Brasil
1390
-12
🇺🇸 Francos · Estados Unidos
1370
-11
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
46 1,781 10:25 14:30 27:15 ⛏ Fast Castle
42 1,605 9:45 13:33 29:01 ⛏ Fast Castle
41 1,571 10:39 14:35 29:51 ⛏ Fast Castle
36 1,390 10:28 14:40 — ⛏ Fast Castle
35 1,340 11:16 14:54 29:01 ⛏ Fast Castle
32 1,212 10:44 14:57 32:15 ⚔ Scouts FC
30 1,168 10:50 14:51 24:25 ⛏ Fast Castle
27 1,022 9:27 14:38 32:39 ⛏ Fast Castle

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
26,595 12,330 17,270 2,250 58,445 61,279
25,615 23,835 5,315 2,350 57,115 59,085
23,915 10,170 16,100 5,500 55,685 59,490
20,005 18,905 6,405 3,800 49,115 54,757
12,025 12,390 6,925 1,085 32,425 34,138
11,165 12,690 5,890 980 30,725 32,998
11,655 8,225 4,445 890 25,215 27,282
9,925 9,115 3,270 1,500 23,810 27,856
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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