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Fortaleza

510085336Analizada
4v4 RM · hace 5 d · 29 sept 2026· 41 min 51 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Enorme
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇦🇷 Jemeres · Argentina
1446
+16
🇹🇼 Sarracenos · Taiwán
1443
+16
🇯🇵 Francos · Japón
1419
+16
🇨🇳 Mongoles · China
1417
+17
vs
🇨🇱 Bereberes · Chile
1459
-17
🇬🇧 Jemeres · Reino Unido
1459
-17
🇫🇮 Lituanos · Finlandia
1422
-16
🇫🇮 Aztecas · Finlandia
1410
-15
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
41 1,725 7:30 11:35 25:02 ⛏ Fast Castle
33 1,388 6:55 9:56 23:50 ⛏ Fast Castle
30 1,253 7:45 11:20 34:18 ⛏ Fast Castle
29 1,215 7:21 12:21 28:18 ⛏ Fast Castle
27 1,141 6:39 10:51 25:20 ⛏ Fast Castle
23 960 6:45 11:07 31:09 ⛏ Fast Castle
22 924 7:25 10:46 27:54 ⛏ Fast Castle
20 856 7:28 11:53 18:23 ◆ FC into Fast Imp

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
34,900 26,185 14,480 1,050 76,615 78,332
37,305 15,045 13,850 2,420 68,620 71,769
28,905 14,870 13,630 3,145 60,550 66,366
24,350 19,725 7,655 300 52,030 54,545
20,570 15,115 5,805 850 42,340 44,663
12,995 11,900 6,740 4,095 35,730 50,380
18,825 8,470 6,160 680 34,135 37,010
10,775 7,975 10,205 200 29,155 32,310
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

Sigue inaccesible

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