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Claro africano

511144192Analizada
4v4 RM · hace 15 h · 3 oct 2026· 60 min 57 s· 8 jugadores
Modo de juego
Mapa aleatorio
Tamaño del mapa
Grande (8 jugadores)
Población
200
Velocidad
Normal
Recursos
Estándar
Victoria
Conquista
Edad inicial
Alta Edad Media
Edad final
Edad Imperial
ClasificatoriaBloquear equiposEquipos juntosPosiciones de equipoExploración compartidaBloquear velocidadÁrbol de tecnologías completoCivilizaciones ocultasModo turboTrucos
Victoria
Derrota
🇺🇸 Celtas · Estados Unidos
1002
+14
🇺🇸 Britanos · Estados Unidos
988
+15
🇧🇩 Godos · Bangladés
958
+16
🇺🇸 Francos · Estados Unidos
942
+17
🇬🇧 Vikingos · Reino Unido
1012
-17
🇨🇳 Hunos · China
996
-17
🇺🇸 Mayas · Estados Unidos
957
-15
🇫🇷 Borgoñones · Francia
894
-13
Jugador eAPM Acciones Feudal Castillo Imperial Apertura
39 2,358 14:29 22:01 44:02 ⚔ Archers into Skirms
35 2,111 16:47 25:50 38:26 ⛏ Fast Castle
30 1,800 15:06 19:24 38:43 ⛏ Fast Castle
28 1,700 18:04 24:55 51:48 ⛏ Fast Castle
27 1,653 13:01 20:53 — ⚔ Archer Rush
21 1,280 12:27 24:55 51:36 ⚔ Scout Rush
19 1,172 12:50 22:33 39:22
10 605 13:42 23:27 — ⛏ Fast Castle

Recursos

Jugador Comida Madera Oro Piedra Gastado Recolectado
30,455 14,891 15,700 2,300 63,346 71,184
28,765 16,520 14,875 1,950 62,110 68,639
31,675 17,600 11,155 1,050 61,480 68,372
27,900 10,201 19,910 1,050 59,061 61,035
25,540 12,000 9,260 2,585 49,385 50,869
15,235 16,359 9,895 2,315 43,804 62,064
11,050 11,129 4,305 825 27,309 28,567
8,675 2,715 400 100 11,890 14,177
El eAPM cuenta todas las acciones excepto las órdenes de la IA — las órdenes automáticas que el juego da en nombre del jugador, que de otro modo inflarían la cifra. Los tiempos de edad marcan cuándo el jugador alcanzó la edad (pasa el cursor para ver el clic que la inició). Las aperturas se deducen de la producción temprana y de la ubicación de los edificios, y se omiten cuando no están claras. Las cuatro columnas de recursos son lo gastado por el jugador — unidades y edificios pedidos más tecnologías desarrolladas, a costo estándar; las tecnologías que una civ recibe gratis no cuestan nada, y los demás descuentos de civ no se modelan. Recolectado suma lo que aún quedaba en reserva al final, como la pantalla de estadísticas del propio juego: una grabación registra la reserva como un solo número y no como cuatro, así que solo es un total, y el comercio en el mercado mueve recursos sin recolectar ninguno.
Conexión perdida

Regresando al reino…

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