AoeStats
← FranVal

Arena

508564800Analysiert
4v4 RM · vor 12 T. · 23. Sept. 2026· 71 min 39 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇲🇽 Burgunder · Mexiko
989
+6
🇲🇽 Mongolen · Mexiko
810
+12
🇲🇽 Hunnen · Mexiko
723
+15
🇲🇽 Briten · Mexiko
700
+36
vs
🇦🇷 Franken · Argentinien
726
-12
🇨🇱 Franken · Chile
725
-12
🇺🇸 Türken · Vereinigte Staaten
721
-12
🇦🇷 Muisca · Argentinien
711
-12
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
25 1,816 12:27 18:48 45:45 ⛏ Fast Castle
24 1,725 12:32 20:27 41:26 ⛏ Fast Castle
17 1,214 10:49 16:09 44:36 ⛏ Fast Castle
16 1,113 10:43 25:20 31:38 ◆ FC into Fast Imp
13 956 12:59 22:52 35:36 ⛏ Fast Castle
10 705 11:11 18:45 — ⚔ Scouts FC
10 752 12:47 27:31 53:17 ⚔ M@A into Archers
9 668 13:19 43:15 —

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
33,760 25,730 23,885 6,025 89,400 112,651
35,855 18,565 25,670 4,885 84,975 89,857
28,890 28,515 14,065 850 72,320 99,799
27,690 19,655 13,175 2,335 62,855 76,913
22,510 10,920 14,480 875 48,785 72,629
12,890 12,695 10,380 1,425 37,390 47,686
9,665 8,250 2,705 2,725 23,345 29,685
2,935 5,845 560 190 9,530 10,170
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

Die Verbindung konnte nicht wiederhergestellt werden.

Sitzung abgelaufen

Der Server wurde neu gestartet; die Seite muss neu geladen werden.