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Afrikalichtung

511124282Analysiert
4v4 RM · vor 6 h · 3. Okt. 2026· 49 min 33 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇸🇦 Litauer · Saudi-Arabien
952
+12
🇩🇪 Äthiopier · Deutschland
795
+18
🇱🇧 Briten · Libanon
784
+25
🇱🇧 Böhmen · Libanon
711
+20
🇺🇸 Hindustani · Vereinigte Staaten
892
-19
🇺🇸 Portugiesen · Vereinigte Staaten
892
-19
🇬🇧 Spanier · Vereinigtes Königreich
861
-18
🇺🇸 Böhmen · Vereinigte Staaten
729
-13
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
38 1,876 16:12 21:47 — ⛏ Fast Castle
28 1,366 13:29 20:49 — ⚔ Scout Rush
27 1,324 20:27 26:25 48:43 ⛏ Fast Castle
21 1,042 13:07 25:05 — ⚔ Scouts into Skirms
19 963 14:37 18:53 — ⛏ Fast Castle
17 857 12:58 18:31 36:38 ⛏ Fast Castle
14 700 15:55 21:47 37:41 ⚔ Archer Rush
14 712 18:19 24:01 — ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
12,625 15,345 8,930 950 37,850 48,143
15,035 6,530 11,840 750 34,155 35,370
10,025 10,090 7,020 2,250 29,385 37,375
10,715 9,335 5,935 1,510 27,495 31,731
12,945 8,615 3,390 2,000 26,950 38,055
11,830 8,445 4,020 1,700 25,995 29,216
10,310 8,035 3,530 1,050 22,925 29,786
6,745 4,635 1,010 1,385 13,775 13,303
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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