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Arena

511389567Analysiert
4v4 RM · vor 15 h · 4. Okt. 2026· 45 min 2 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇺🇸 Böhmen · Vereinigte Staaten
1070
+13
🇲🇽 Franken · Mexiko
1034
+15
🇫🇷 Türken · Frankreich
1031
+15
🇲🇽 Draviden · Mexiko
1011
+16
vs
🇦🇹 Chinesen · Österreich
1085
-17
🇧🇷 Polen · Brasilien
988
-14
🇬🇧 Kumanen · Vereinigtes Königreich
982
-14
🇪🇸 Inka · Spanien
979
-14
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
44 1,973 12:16 20:19 — ⚔ Archer Rush
36 1,632 10:54 15:21 31:52 ⛏ Fast Castle
36 1,612 11:07 24:58 41:32 ⚔ Scout Rush
35 1,565 11:40 15:42 33:30 ⛏ Fast Castle
33 1,498 9:38 15:20 34:23 ⛏ Fast Castle
24 1,062 10:11 17:25 31:15 ⛏ Fast Castle
17 770 12:07 17:51 31:09 ⛏ Fast Castle
17 783 9:25 13:48 37:11 ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
27,145 10,675 19,190 1,585 58,595 67,054
16,525 29,300 6,255 1,400 53,480 54,000
21,140 11,175 12,270 2,800 47,385 53,610
22,235 13,416 7,540 3,650 46,841 58,788
20,870 15,750 7,960 2,185 46,765 59,029
19,605 8,020 5,330 850 33,805 54,587
14,805 10,410 4,880 1,250 31,345 33,498
10,780 10,280 5,505 905 27,470 33,236
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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