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Afrikalichtung

511162295Analysiert
4v4 RM · vor 9 h · 4. Okt. 2026· 59 min 43 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇨🇱 Wei · Chile
1561
+8
🇨🇱 Dänen · Chile
1555
+8
🇨🇱 Vietnamesen · Chile
1375
+14
🇨🇱 Franken · Chile
1289
+17
🇹🇷 Khmer · Türkei
1482
-17
🇺🇸 Chinesen · Vereinigte Staaten
1376
-13
🇺🇸 Wikinger · Vereinigte Staaten
1278
-9
🇫🇮 Hunnen · Finnland
1256
-8
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
91 5,420 12:33 24:45 43:05 ⚔ Scouts into Archers
59 3,540 11:49 29:36 54:14 ⚔ M@A Rush
40 2,369 13:41 19:08 34:57 ⛏ Fish Boom FC
35 2,075 14:46 21:59 — ⚔ Archer Rush
35 2,079 14:03 17:58 32:24 ⛏ Fast Castle
31 1,867 12:24 23:47 39:41 ⚔ Scout Rush
30 1,818 13:47 20:24 41:48 ⛏ Fast Castle
18 1,060 13:56 57:02 — ⚔ Scouts into Skirms

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
40,030 16,841 30,665 3,100 90,636 104,618
30,800 21,599 16,485 4,315 73,199 73,563
21,705 25,495 18,365 4,765 70,330 75,685
32,690 14,040 16,220 2,100 65,050 88,268
30,685 21,092 8,270 3,900 63,947 65,592
17,315 10,850 7,235 1,630 37,030 38,977
11,395 9,120 1,720 1,640 23,875 25,583
7,685 8,073 390 505 16,653 20,035
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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