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Afrikalichtung

511150237Analysiert
4v4 RM · vor 12 h · 3. Okt. 2026· 58 min 57 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇨🇱 Tupi · Chile
1564
+13
🇨🇱 Dänen · Chile
1557
+13
🇨🇱 Burgunder · Chile
1363
+21
🇨🇱 Maya · Chile
1270
+25
🇨🇱 Kumanen · Chile
1563
-21
🇨🇱 Berber · Chile
1517
-19
🇨🇱 Italiener · Chile
1508
-19
🇨🇱 Perser · Chile
1365
-13
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
76 4,493 12:02 18:26 33:25 ⚔ Scout Rush
62 3,636 11:30 21:22 41:38 ⚔ Scout Rush
49 2,918 14:04 18:14 54:00 ⛏ Fast Castle
46 2,694 12:52 16:52 58:51 ⛏ Fast Castle
43 2,550 12:55 16:35 40:39 ⛏ Fast Castle
37 2,171 11:53 23:47 37:17 ⚔ Scout Rush
37 2,154 12:34 23:56 49:31 ⚔ Archer Rush
33 1,964 12:51 38:11 — ⚔ Scout Rush

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
39,350 23,916 15,445 7,710 86,421 97,078
38,385 13,062 26,070 950 78,467 79,582
38,405 21,953 11,365 2,400 74,123 76,625
15,500 14,486 10,690 3,270 43,946 44,511
14,005 16,590 8,710 1,700 41,005 49,099
9,975 11,010 7,575 6,905 35,465 38,605
11,200 15,066 6,550 1,165 33,981 37,269
16,960 10,438 1,645 300 29,343 35,300
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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