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Arena

511100643Analysiert
4v4 RM · vor 23 h · 3. Okt. 2026· 43 min 10 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇪🇸 Perser · Spanien
792
+14
🇷🇺 Tupi · Russland
756
+15
🇷🇺 Slawen · Russland
741
+16
🇷🇺 Römer · Russland
739
+16
vs
🇬🇷 Teutonen · Griechenland
827
-18
🇨🇦 Dänen · Kanada
777
-17
🇨🇴 Briten · Kolumbien
705
-14
🇺🇸 Birmanen · Vereinigte Staaten
669
-12
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
20 877 11:44 17:33 32:00 ⛏ Fast Castle
19 806 12:23 17:18 37:31 ⛏ Fast Castle
19 803 12:03 20:43 — ⛏ Fast Castle
14 620 10:26 16:08 31:16 ⛏ Fast Castle
12 498 9:54 21:40 37:33 ⛏ Fast Castle
12 520 11:36 22:00 34:46 ⛏ Fast Castle
11 491 12:30 20:09 — ⛏ Fast Castle
8 365 11:01 20:11 35:34 ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
13,325 14,655 10,700 1,600 40,280 54,824
14,790 12,195 8,785 2,700 38,470 41,457
12,275 11,835 2,250 1,705 28,065 36,147
9,425 10,100 3,780 2,155 25,460 34,955
10,100 7,820 5,330 1,600 24,850 32,574
8,435 10,270 2,285 1,565 22,555 27,626
10,335 8,370 1,670 1,800 22,175 35,730
5,800 7,220 850 415 14,285 18,453
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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