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Afrikalichtung

511006419Analysiert
4v4 RM · vor 14 h · 3. Okt. 2026· 52 min 25 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇦🇺 Mongolen · Australien
1214
+16
🇦🇺 Türken · Australien
1207
+16
🇦🇺 Waräger · Australien
1207
+16
🇦🇺 Ungarn · Australien
1142
+20
🇸🇮 Georgier · Slowenien
1253
-18
🇸🇮 Spanier · Slowenien
1232
-18
🇨🇳 Wei · China
1192
-16
🇮🇩 Hindustani · Indonesien
1184
-16
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
43 2,271 12:24 16:39 42:55 ⛏ Fast Castle
42 2,225 16:05 20:26 38:16 ⛏ Fast Castle
38 1,984 11:44 23:58 40:44 ⚔ Scout Rush
34 1,760 14:00 17:37 38:10 ⛏ Fast Castle
31 1,608 13:33 17:14 38:43 ⛏ Fast Castle
24 1,279 12:55 24:30 40:59 ⚔ Scout Rush
23 1,199 14:17 18:33 40:27 ⛏ Fast Castle
20 1,033 15:43 20:06 — ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
39,670 17,705 20,305 5,275 82,955 87,005
30,830 9,645 16,445 1,085 58,005 61,231
25,295 14,450 13,170 5,050 57,965 72,405
26,790 12,950 14,025 2,280 56,045 60,516
21,755 13,103 8,790 4,070 47,718 50,714
13,975 17,842 11,250 3,675 46,742 46,477
16,065 13,083 5,145 4,955 39,248 43,494
15,200 12,973 1,050 1,900 31,123 34,026
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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